【Potato Please】
Potato Please の価格計算|廃棄・血・腐敗で1個いくらになるか
確認バージョン: v1.0.2
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| 価格の式 | 25個単位で見る | 廃棄と血の組み合わせ |
| 腐敗の減額 | ノルマと山 | 稼ぎの勘所 |
価格の式
ゲーム内の定義は次の4つです。basePrice は25、wasteForMinPrice は0.8、minPriceMultiplier は0.2、bloodMultiplierPerSplat は0.85、rotMultiplierAtFull は0.3。
| 係数 | 式 |
|---|---|
| 廃棄の係数 | 1 - (1 - 0.2) × min(廃棄 / 0.8, 1) |
| 血の係数 | 0.85 ^ 血の数 |
| 腐敗の係数 | 1 - (1 - 0.3) × 残存腐敗率 |
| 売値 | round(25 × 廃棄係数 × 血係数 × 腐敗係数) |
つまり、廃棄は足し算的に効き、血は掛け算で効き、腐敗は最後に掛かるという構造です。廃棄を0にしても、血が3か所あれば 25 × 0.614 = 15ルーブルまで落ちます。
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25個単位で見る
1シフトで扱う量は25個単位で考えると計算しやすいです。下は25個のうち4個を「廃棄40%」で出した例です。■が満額、□が減額の1個を示します。
25個の検品例(■=満額25ルーブル / □=廃棄40%で15ルーブル)
- 満額: 21個 × 25ルーブル = 525ルーブル
- 減額: 4個 × 15ルーブル = 60ルーブル
- 合計: 585ルーブル(1個あたり23.4ルーブル)
同じ25個でも、全部を廃棄40%で出すと375ルーブル、全部を血1か所で出すと525ルーブルです。削りすぎは1個ずつ効き、血はまとめて効くので、咳が出る日は拭く手間を先に取ってください。
廃棄と血の組み合わせ
| 廃棄 | 血0 | 血1 | 血2 | 血3 |
|---|---|---|---|---|
| 0% | 25 | 21 | 18 | 15 |
| 10% | 22 | 19 | 16 | 14 |
| 20% | 20 | 17 | 14 | 12 |
| 30% | 18 | 15 | 13 | 11 |
| 40% | 15 | 13 | 11 | 9 |
| 60% | 10 | 8 | 7 | 6 |
| 80%以上 | 5 | 4 | 4 | 3 |
読み方の目安は「廃棄40%・血なし」で15ルーブル。ここを守れば、1個あたりの取り分は6割残ります。逆に廃棄80%までいくと、血を拭いても3ルーブルまでしか戻りません。
腐敗の減額
腐敗は「掘り出す」工程を飛ばしたときだけ効きます。残存率に対する係数は次のとおりです。
| 残した腐敗 | 係数 | 売値(廃棄0・血0) |
|---|---|---|
| 0% | 1.00 | 25 |
| 25% | 0.825 | 21 |
| 50% | 0.65 | 16 |
| 75% | 0.475 | 12 |
| 100% | 0.30 | 8 |
腐敗は窪みに2〜5か所できる設計で、深さは0.006〜0.018、広がりは0.008〜0.018です。機械は皮だけを剥ぐので腐敗が残りやすいため、自動化したあとに単価が落ちたと感じたら、まず腐敗を疑ってください。
腐敗の発生条件
腐敗はランダムで、皮むきが12個を超えたあたりから出始めます。発生率は0.8、1個あたり2〜5か所。掘り出したあとの残りが6%以下なら「きれい」と判定されます。
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ノルマと山
- 画面の「ノルマ」バーが、そのシフトで処理する山の量です。山を処理しきると勤務完了になります。
- 山は腐敗と村人からの木箱で目減りします。皮むき数カウンターとノルマ残量は一致しないため、終盤のイベントは「ノルマ比」で発火します(進行表の #36〜#39)。
- 進行状況はオートセーブです。新規シフトを始めるとオートセーブは消えます。
稼ぎの勘所
- 廃棄は40%以下。ここを超えると1個あたり15ルーブルを切る。
- 血は出荷前に拭く。1か所15%減、3か所で38.6%減。
- 腐敗は掘り出す。残すと最大70%減。機械むきは特に残りやすい。
この3つを守るだけで、同じ個数をむいても受け取り額が3割変わります。削る速さを上げるより、削る量を減らすほうが先です。
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