【Potato Please】

Potato Please の価格計算|廃棄・血・腐敗で1個いくらになるか

確認バージョン: v1.0.2

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結論売値は 25ルーブル × 廃棄の係数 × 血の係数 × 腐敗の係数 を四捨五入した値です。廃棄40%で15ルーブル、血1か所で21ルーブル、腐敗を全残しで8ルーブルまで下がります。
価格の式 25個単位で見る 廃棄と血の組み合わせ
腐敗の減額 ノルマと山 稼ぎの勘所

価格の式

ゲーム内の定義は次の4つです。basePrice は25、wasteForMinPrice は0.8、minPriceMultiplier は0.2、bloodMultiplierPerSplat は0.85、rotMultiplierAtFull は0.3。

係数式
廃棄の係数1 - (1 - 0.2) × min(廃棄 / 0.8, 1)
血の係数0.85 ^ 血の数
腐敗の係数1 - (1 - 0.3) × 残存腐敗率
売値round(25 × 廃棄係数 × 血係数 × 腐敗係数)

つまり、廃棄は足し算的に効き、血は掛け算で効き、腐敗は最後に掛かるという構造です。廃棄を0にしても、血が3か所あれば 25 × 0.614 = 15ルーブルまで落ちます。

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25個単位で見る

1シフトで扱う量は25個単位で考えると計算しやすいです。下は25個のうち4個を「廃棄40%」で出した例です。■が満額、□が減額の1個を示します。

  • 満額: 21個 × 25ルーブル = 525ルーブル
  • 減額: 4個 × 15ルーブル = 60ルーブル
  • 合計: 585ルーブル(1個あたり23.4ルーブル)

同じ25個でも、全部を廃棄40%で出すと375ルーブル、全部を血1か所で出すと525ルーブルです。削りすぎは1個ずつ効き、血はまとめて効くので、咳が出る日は拭く手間を先に取ってください。

廃棄と血の組み合わせ

廃棄血0血1血2血3
0%25211815
10%22191614
20%20171412
30%18151311
40%1513119
60%10876
80%以上5443

読み方の目安は「廃棄40%・血なし」で15ルーブル。ここを守れば、1個あたりの取り分は6割残ります。逆に廃棄80%までいくと、血を拭いても3ルーブルまでしか戻りません。

腐敗の減額

腐敗は「掘り出す」工程を飛ばしたときだけ効きます。残存率に対する係数は次のとおりです。

残した腐敗係数売値(廃棄0・血0)
0%1.0025
25%0.82521
50%0.6516
75%0.47512
100%0.308

腐敗は窪みに2〜5か所できる設計で、深さは0.006〜0.018、広がりは0.008〜0.018です。機械は皮だけを剥ぐので腐敗が残りやすいため、自動化したあとに単価が落ちたと感じたら、まず腐敗を疑ってください。

腐敗の発生条件

腐敗はランダムで、皮むきが12個を超えたあたりから出始めます。発生率は0.8、1個あたり2〜5か所。掘り出したあとの残りが6%以下なら「きれい」と判定されます。

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ノルマと山

  • 画面の「ノルマ」バーが、そのシフトで処理する山の量です。山を処理しきると勤務完了になります。
  • 山は腐敗と村人からの木箱で目減りします。皮むき数カウンターとノルマ残量は一致しないため、終盤のイベントは「ノルマ比」で発火します(進行表の #36〜#39)。
  • 進行状況はオートセーブです。新規シフトを始めるとオートセーブは消えます。

稼ぎの勘所

3行でまとめ
  • 廃棄は40%以下。ここを超えると1個あたり15ルーブルを切る。
  • 血は出荷前に拭く。1か所15%減、3か所で38.6%減。
  • 腐敗は掘り出す。残すと最大70%減。機械むきは特に残りやすい。

この3つを守るだけで、同じ個数をむいても受け取り額が3割変わります。削る速さを上げるより、削る量を減らすほうが先です。

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