【Potato Please】
Potato Please の刃物9種|消耗・刃幅・追従精度の比較
確認バージョン: v1.0.2
非公式のファンサイトです。
結論長く使えるのはピーラー(消耗0)、次に鋼のナイフ段階3(0.025)。速いのはピーラー段階3(刃幅3.2)ですが、腐敗を噛み込みやすいので単価は下がります。序盤は錆びたナイフ段階3(消耗0.05)で十分です。
| 9種の数値 | 数値の読み方 | どれを持つか |
| 研ぎ |
9種の数値
同じ「ナイフ」でも、数値がそのまま手触りになります。数字はゲーム内の定義値です。
| 道具 | 消耗/個 | 刃幅 | 追従精度 | 照準の剛性 | スタミナ消費 | 血を拭う |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.100 | 0.90 | 0.56 | 10 | 1.30 | なし | |
| 0.067 | 0.95 | 0.60 | 15 | 1.20 | なし | |
| 0.050 | 1.00 | 0.70 | 20 | 1.10 | なし | |
| 0.040 | 1.25 | 0.80 | 25 | 1.00 | あり | |
| 0.033 | 1.40 | 0.90 | 32 | 0.90 | あり | |
| 0.025 | 1.45 | 0.95 | 40 | 0.80 | あり | |
| 0.000 | 2.70 | 1.00 | 40 | 0.75 | あり | |
| 0.000 | 2.80 | 1.00 | 45 | 0.68 | あり | |
| 0.000 | 3.20 | 1.00 | 50 | 0.60 | あり |
消耗/個は、1個むくごとに切れ味がどれだけ落ちるかです。
錆びたナイフは0.1なので、10個むくと初期の切れ味を1回ぶん使い切る計算になります。
ピーラーは0で、刃が鈍りません。
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数値の読み方
| 項目 | 意味 | 大きいほうが良いか |
|---|---|---|
| 消耗/個 | 1個あたりの切れ味の低下 | 小さいほうが良い |
| 刃幅 | 1回で削ぐ幅。大きいほど速い | 速さは上がるが廃棄も増える |
| 追従精度 | 手の動きに刃が付いてくる正確さ | 大きいほうが良い |
| 精密な切り込み | 深く削るときの効き | 大きいほうが狙いやすい |
| 照準の剛性 | 狙いのブレにくさ | 大きいほうが良い |
| 照準の減衰 | 揺れの収まり | 大きいほうが良い |
| 手ぶれの振幅 | 狙いの逸れ | 小さいほうが良い |
| 手の流れ | 一定方向への流れ | 小さいほうが良い |
| スタミナ消費 | 皮むき中の減りやすさ | 小さいほうが良い |
| 血を拭う | 血が付いても単価を落とさない | ありが良い |
| 身が入る | 刃が身の窪みに入るか |
手ぶれの振幅と手の流れは、9種すべて同じ値です(振幅0.008、流れ0.015)。つまり刃物を替えても手の震えそのものは変わらない。変わるのは、その震えを刃がどれだけ吸収するか(追従精度と剛性)です。震えを根本から減らすには、スキルの震え治療が要ります。
どれを持つか
持ち替えは3スロットです。序盤から終盤までの目安を置いておきます。
| 時期 | 1本目 | 2本目 | 3本目 | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| 序盤 | — | — | 消耗0.05で20個持つ。研ぎの往復が減る | |
| 中盤 | — | 血を拭える刃を1本持つ | ||
| 終盤 | 速さと血拭きを分ける |
鋼のナイフから血を拭えるようになります。血は1か所で15%減なので、咳が出る状態では鋼のナイフの価値が跳ね上がります。逆に
ピーラーは「身が入らない」ため、腐敗の掘り出しには向きません。腐敗が残る1個は、鋼のナイフに持ち替えてください。
研ぎ
- ナイフは1個むくごとに鈍ります。研ぎは
作業台の研ぎ場で行います。 - 切れ味が落ちると切れ込みが浅くなり、廃棄が増え、手ぶれの影響も受けやすくなります。
- 予備を持つと研ぎの往復が減ります。スロット2が空くなら、同じ系統の予備を入れておくのが基本です。
ピーラーは消耗0なので、研ぐ必要がありません。その代わり、腐敗と血の処理を他の刃に任せることになります。
刃幅を上げると単価が下がる
刃幅は速さに直結しますが、1回で削ぐ量が増えるので廃棄も増えます。廃棄40%を超えると単価が15ルーブルを切るため、刃幅を上げる前に、薄く削る感覚を身につけてください。ピーラーに替えて単価が落ちた人は、たいてい削りすぎています。
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